fgo这次国服终于落地了术呆,这次的从者可以说是期待已久,自从去年开始不少玩家都可劲儿在那等着,终于等到这一天了,对于术呆的具体强度还有其强在哪儿,这里也给尚且不了解的玩家进行具体的科普和说明。
术呆,定位是拐子从者,要知道拐子从者的特色和定位非常的明显,这游戏永远都是拐子最重要,毕竟流水的打手,铁打的拐子从者,对拐子来说,其输出和基础属性都是浮云和不重要的,毕竟不需要他们频繁的释放宝具,也不需要他们平砍打伤害,更多的时候是依赖他们的技能来辅助打手,将打手的效果最大化的发挥出来,不过术呆对比其他的从者来说略微有些不同,她更加的特殊一些。
一技能是突破性的群体30NP的充能,同时附带攻击buff,拥有最泛用的增伤和NP充能效果,尤其是放到日服版本追加了拥有20NP自充的被动之后,其效果非常的实用,对于部分拥有50NP自充的从者来说,不需要术呆额外的二技能就能直接放宝具。
二技能的单体充能自由而且方便,额外附带的黄金律效果,在双C呆的加持下拥有了顶级的NP回收能力,解决了很多没有黄金律导致NP回收被卡的问题。
三技能的蓝魔放直接对标CBA的绿魔放不同的地方没有胃癌的爆伤,而是对人类威胁的特攻,虽然说特攻范围不大,但提供的额外无敌状态保证了打手的绝对安全,尤其是对于狂阶从者来说。
也就是说术呆的强大在于其原本技能设计上分割的合理,不论是五加成还是六加成,其灵活的充能和Buff可以说是其强度的根本以及最大的吹点。
虽然说宝具对于拐子来说没啥大用,不过这玩意对术呆来说可不一样,因为术呆的宝具是直接提供全体攻击Buff的,且因为群充效果双C呆自己就能获取高达60NP的充能,所以宝具释放也容易,不但能给打手提供攻击Buff和叠OC,还能提供额外的解除弱化状态,和对肃正防御,面对拥有无敌贯通的BOSS来说完美克制。
总结来说术呆作为拐子,在强度上得到了全面的突破,虽然其没有回血能力,但是提供的特殊生存能力和解弱效果是其他拐子不能比的,其灵活的充能和简单粗暴的buff不仅仅能拐蓝卡队,包括绿卡队和红卡队也很受用,这也是术呆超越其他天拐的根本,虽然杀狐作为红卡拐子实装后对术呆造成了一定的冲击,不过即便是现在的日服,术呆依旧是常规周会的最优选,蓝卡队并没有遭遇红卡队的冲击被内卷下去,反而地位更加的稳固。
原标题:fgo拯救蓝卡队开启新世代的术呆强度详解无人能撼动的最强拐子