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WeGame开发者大会访谈与游戏人同行

2021-08-05 14:55:22  阅读:94906+
WeGame开发者大会访谈与游戏人同行

2021 年 7 月 31 日,ChinaJoy 的第二天,WeGame 方面在上海外滩的一处会议室举办了纪今年的开发者交流会,除汇报这半年来 WeGame 平台的成绩与政策外,还带来了 2.0 版客户端,同时也宣布了新的 Slogan ——「与游戏人同行」。

发布内容结束后,篝火营地记者与几位媒体同行一起,对 WeGame 平台产品和发行总监王伟光与 WeGame 产品负责人梁凌骁进行了采访,聊了些与开发者和玩家们息息相关的问题。

▲WeGame 产品负责人梁凌骁

以下是采访内容重点整理。

|Q:我们知道《崩坏三》也移植到了WeGame,有关它的市场反响数据可以分享吗?以及 WeGame 如何看待端手互通?

A:具体的数据不太方便透露,毕竟牵扯到项目隐私。但可以说的是 WeGame 的 PC 版本确实给崩坏三带来了不错的效果。我们认为多端发行是未来的趋势,我们希望加速和把握这一趋势。

|Q:端手互通的生态意义是什么?

A:我们相信会有越来越多高品质的同类产品,新锐厂商也会比较多。希望我们分享的策略能加速这个趋势,让更多开发者关注到多终端版本其实是方便游戏开发者本身进行推广的。这并不是新的命题,同步发行的话其实利润率是可以提升的,端游对开发者来说也是个提升品质、扩展名声的方式。

▲WeGame 平台产品和发行总监王伟光

|Q:Unity 也在帮助厂商做多端发行,WeGame除此之外还有联络其他厂商合作吗?

A:这个是我们的努力方向,但目前还没有太多可以分享的情报。

|Q:你们比较看重端手互通的存量市场还是其他什么领域?

A:核心并不是存量市场。当下能发挥 PC 优势的产品其实有一些示范效应,PC 和移动各有所长,PC 是更好的体验,手游则是便捷入口。我们认为多端是体验的互补,而不是单纯的在 PC 做安卓模拟器。

|Q:VR 游戏会不会有一些政策?

A:会有关注,但具体政策还在讨论中,一定会保持对未来游戏形态的关注。

|Q:中小团队也想做端手互通,但技术和资金可能都无法实现,WeGame 对他们会有哪些帮助?

A:的确端手互通需要一定投入,我们能做到的就是让利分成、必要的技术支持、提供流量支持和更多的曝光机会等等。

|Q:翼计划之前是桥梁角色,引介投资,现在是亲自下场。这两年之间有什么变化?

A:我们希望联合更多投资机构给开发者更多选择,但两年多也走了一些弯路。有时候我们带了很多的投资机构对接这些团队,会发现大家很多理念不一致。经历了这些之后我们觉得可能需要有一个专门的投资面向这个赛道,刚好去年腾讯投资开始关注单主机赛道的投资,腾讯投资其实在市场上口碑很好的,我们说的「三不原则」,「不强制绑定代理发行、不干预公司日常经营、不抢占项目主导权」,有了这样的一些策略之后,开发者非常愿意接受腾讯投资,和之前相比在效率方面已经有了天翻地覆的变化,所以我们会亲自下场来做这个。

|Q:「三不原则」原则看起来对 WeGame 来说回报似乎不大,那 WeGame 持续做这件事的动力是什么呢?

A:很多试玩节的游戏因为版号等关系或许不能上 WeGame,反而能在 Steam 获得了更大关注,这么看来似乎对我们的确没有什么直接利益。我们希望的是培育生态,共享成长和内容,让开发者提早意识到过审等问题,然后他们才能给我们供给优质内容、更好的服务用户,下一步才能做用户增量的事情。独占并不是把内容给更多玩家的很好的方式,我们希望尽量不要让开发者做两难的事情。毕竟游戏的同步首发对 WeGame 用户来说是他们应得的权利。

|Q:WeGame 如何看待 XGP 等订阅服务?

A:我们一直也在关注这里,我们可能会在 WeGame 2.0 之后有一些简单的尝试,来看看开发者和用户能不能真的受益,如果真的 OK 的话可以在这方面做出一些创新。

|Q:「一千万流水以下不分成」的相关情况有没有什么值得分享的?

A:目前为止我们 WeGame 平台上线了几款「千万以内不分成」的一些游戏,包括我们今年比较火爆的《戴森球计划》,但还是那个问题,数据不只是平台的,应该是属于游戏本身的,所以没有得到允许我们不太能公开,我相信大家也能感受到《戴森球》卖得这么火,在这个计划当中还是取得了不错的收益。其实还有很多的游戏想要参加计划,目前在申请版号等待版号的过程当中,预计下半年我相信大家会看到更多游戏作品的上线。

|Q:扶持中小独立开发者的「翼计划」有什么标准吗?

A:团队有值得期待些亮点,我们就愿意支持。没有统一标准。我们会和开发团队进行交流,Demo 可能不是很好的了解方式,和制作人直接沟通能让我们得到更好的综合判断。目前数量和效果还不错,希望达成的效果就是让大家知道:有能力有想法的团队找到我们,你就有机会拿到钱,让游戏开发变得更简单。

|Q:云游戏 Start 方向已经有一些合作了,实际上游戏数量很少,WeGame 在这方面其实很有优势,为什么没合作呢?

A:我们和 Start 其实已经有深度合作,这个场景是有价值百科的。我们更多还是尊重开发者的意见,取得他们的认可之后才能进行合作,这是现在大家看不到很多作品的主要原因。云游戏等大屏场景是未来游戏市场的补充,已经有一些作品正在上架 Start 了。另外还有一个尝试方向,比如一些游戏不能在 Mac 运行,云游戏可能是个解决方案。

|Q:端游和单机游戏的用户比例?

A:我们不会刻意区分端游用户和单机游戏用户,只要是玩家喜欢和愿意体验的内容、玩家喜欢的游戏我们都会优先考虑。

|Q:WeGame 的 Slogan 从「发现更大的游戏世界」升级成了「与游戏人同行」的原因是什么?

A:我们认为游戏行业中内容才是最重要的,同时也需要一个新的理念来让玩家、开发者和从业者来了解我们的愿景,举个例子,比如 CiGA、indienova 等组织也是我们很希望合作的伙伴。内容为王,服务好大家,我们和用户、和开发者是平等的地位,不是扶持大家,或者玩家就是上帝什么的,更多是同行、平等地探索游戏领域的发展。

▲WeGame 对新 Slogan 的解读

|Q:WeGame 2.0 版客户端的核心区别有什么?

A:概括的说,我们调整了客户端的风格,让操作更便捷更好用,方便用户找到游戏。游戏平台是让玩家更好的玩游戏,包括启动速度、加载速度等。设计调整比如新的主页、玩家的游戏状态等等。也有一些简单的 Game Pass 方面的尝试。

|Q:试玩节合作对象的标准是什么?

A:最基础的两个要求,第一是游戏还没发行,第二是有可玩版本。接下来,需要这款作品到一个节点,也就是说到了「需要试玩的时机」。从开发者角度来说,是不是有适合发布的版本,玩家能不能真正玩起来。平台方我们会给开发者一些建议,一般情况都是会欢迎的,但一些完成度不高的作品可能反而会有消极影响,或者说是非正向的收益,我们就会劝他们等等更好的时机,选择更好的节点。强扭的瓜不甜,不建议勉强硬上。

|Q:端手互通的现在主要有《崩坏三》和《三国杀》,将来如果会有一些产品有 PVP 等激烈战斗元素的,操作差异怎样平衡?

A:个人理解的话,端手互通是个大概念,回合制和卡牌可能更适合,互通起来完全没问题,做好交互和玩法就好。对于另一些比如强调射击的游戏,PC 平台有先天优势,就在 PVP 匹配时候有一些同平台匹配机制,而 PVE 就是大家同服游玩。这里只是举个例子,不同游戏类型可能有不同的思路和解决方式。

原标题:WeGame开发者大会访谈与游戏人同行