一个阵容可以没有前排,可以没有控制,但一定要有视野。法师射手要这么多位移干什么,还反制这个反制那个,搞军备竞赛吗?要我说公孙离马可就是最不合理的2个存在,就是这两个射手间接促成现在满天乱飞的战刺。因为不会飞就根本摸不到人。
王者地图小,且没有真眼,很多时候只能靠前排肉身探视野,因此能主动探视野的视野技能的收益被放大,战士刺客部分角色位移太多是因为手短,没位移容易摸不到人。射手天生就有手长优势,顶多给一段位移就差不多了,位移那么多还手长恶心谁呢。。。法师基本都是打一套等cd,位移多还不那么恶心,虽然像火舞婉儿这种个人觉得一点过了,不太合理(只论机制,不讨论具体强度)
典型的比如百里的1技能,狼狗的1技能,几乎没有成本的大范围、短cd视野可以轻易捕捉敌方的动向,防止被蹲,在加上视野共享机制,团队收益也急剧放大,战略价值百科太大。英雄平衡极差这个确实离谱。就看他出英雄辅助位除了早期几个中规中矩的辅助,后面出的不是机制恶心在ban位下不来,就是连体辅,极度恶心单排玩家。
打野位就是各种机制怪数值怪,从老虎开始一直出然后削,再出新。上单位也是跟打野一样,偶尔可能有几个不是特别离谱,但是架不住上单出的快,以前的老上单英雄下水道都要塞不下了,先砍到野区然后再进下水道
原标题:王者荣耀中一个不合理的机制视野技能收益超标